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En español - Spanish » Smoothing para textura

» Smoothing para textura

Posted on 01.25.2012 by Grisho, Pepe
Estoy usando un Plane con texture, rotado, pero se ve pixelado, seguramente esta usando nearest neighbor... hay alguna forma de aplicar un smoothing? i.e. usar bilinear o algo asi.
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Reply By Nehmad, Ariel 01.25.2012
Hola Pepe, 

por default, Texture3D viene definido en mipMode = mipLinear y filterMode = linear, con lo cual no deberia verse pixelado.

si podrias enviarnos algun ejemplo, quizas pueda tratarse de alguna otra cosa.