Author Topic: efecto Specular en AIR para iOS  (Read 850 times)

Federico Marino   «   on: March 31, 2014, 11:15:06 AM »
Hola, estoy teniendo un comportamiento extraño cuando corro mi aplicación Flare3D en Ipad 3 vía AIR.

El mismo código da dos resultados diferentes.

Parecería que en iOS el factor de glossiness se calculando como la inversa del valor fijado.
O sea cos(N*H)^(1/glossiness) en lugar de cos(N*H)^(glossiness)
Adjunto unas capturas comparando ambas versiones.

La escena es un plano con un material que tiene un filtro especular con intensidad 1

Gracias

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« Last Edit: April 01, 2014, 08:11:45 AM by Federico Marino »

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