Threads of En español - Spanish http://www.flare3d.com/forum/31 1440 Thu, 17 May 2012 00:00:00 -0300 Thu, 17 May 12 21:21:27 -0300 Diferencia entre Flare3D Studio y Flare3D Engine http://www.flare3d.com/thread/1244-diferencia-entre-flare3d-studio-y-flare3d-engine http://www.flare3d.com/thread/1244-diferencia-entre-flare3d-studio-y-flare3d-engine
Quisiera saber cual es la diferencia entre estos dos tipos de paquetes que ustedes ofrecen. Estoy apunto de comenzar un proyecto pero no se cual de los dos productos escoger para realizarlo. Agradeceria mucho si me pueden colaborar con esta pregunta.

Saludos.]]>
Wed, 16 May 2012 13:10:06 -0300
Fisicas y flare 1.1 http://www.flare3d.com/thread/1226-fisicas-y-flare-1-1 http://www.flare3d.com/thread/1226-fisicas-y-flare-1-1 Thu, 10 May 2012 20:23:32 -0300 Dudas sobre eje de los objetos, texturas de movieclip, sombras dinámicas. http://www.flare3d.com/thread/1212-dudas-sobre-eje-de-los-objetos-texturas-de-movieclip-sombras-dinamicas- http://www.flare3d.com/thread/1212-dudas-sobre-eje-de-los-objetos-texturas-de-movieclip-sombras-dinamicas-
Tengo un par de nuevas dudas:
1. ¿Como se puede cambiar el eje de los objetos? Por ejemplo, creo un plano rectangular y quiero que se rote desde una de sus esquinas, como si fuera la aguja de un reloj.

2. Jugueteando con las texturas en MovieClip, todo correcto, pero tengo un problema al hacer animaciones con la transparencia activada. Por ejemplo, hago un plano rectangular, de 400x200px, y le meto una textura MovieClip transparente, con una circulo que recorre de esquina a esquina el rectangulo. El problema es que me deja la estela de la animación por donde pasa el cilrculo, y no respeta esas transparencias. ¿Esto puede tener solución? ¿O estoy haciendo algo mal?

3. Y por ultimo, pecando nuevamente de mi mal ingles os pido que me confirmeis para que deje de romperme la cabeza. ¿Todavia no disponemos de sombras dinámicas? Vi lo del ShasowPlane, pero si no entendi mal es de la versión 1.0

Como siempre, reitero mis felicitaciones por su trabajo, y deseando poder adquirir su licencia.
Saludos.

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Mon, 30 Apr 2012 11:21:47 -0300
Duda sobre LICENCIA http://www.flare3d.com/thread/1200-duda-sobre-licencia http://www.flare3d.com/thread/1200-duda-sobre-licencia
Estamos interesados en desarrollar un proyecto con Flare, y tengo un par de preguntas:

1- Que significa la licencia por un año? Se compra el producto y al año debe renovarse la licencia?

2- Para un equipo de desarrollo pequeño, digamos 3 personas, es preciso que todos posean licencias o se pueden pasar por ejemplo al artista 3d el exportador de max, y el programador quedarse con la parte del engine propiamente dicho?

3- Tengo el problema del preview que no me funciona, y lei por alli que es debido a ser una version no comercial, si accedemos a la version comercial, el preview funcionaria?

Muchas gracias por su tiempo.

Victor.-]]>
Wed, 18 Apr 2012 08:59:20 -0300
Shared Materials http://www.flare3d.com/thread/1142-shared-materials http://www.flare3d.com/thread/1142-shared-materials
Cambiando el color del ColorFilter de un asset (usando esta funcion), me doy cuenta que afecta tambien a todos los otros objetos que usen el mismo material.
¿Como hago para que el cambio de color se aplique solo a un objeto en particular?

Gracias]]>
Fri, 30 Mar 2012 19:50:10 -0300
Sonido 3D sencillo http://www.flare3d.com/thread/1128-sonido-3d-sencillo http://www.flare3d.com/thread/1128-sonido-3d-sencillo
¿Alguien sabe si es posible o si están pensando en incluir la capacidad de añadir sonidos 3D de una manera sencilla en los escenarios?

Imagino que por programación se podría conseguir el efecto 3D. Por lo que he visto en el juego Yellow Planet se hace por proximidad o contacto, no por dirección.

Gracias!]]>
Mon, 26 Mar 2012 11:50:36 -0300
Dudas quizas un poco básicas http://www.flare3d.com/thread/1020-dudas-quizas-un-poco-basicas http://www.flare3d.com/thread/1020-dudas-quizas-un-poco-basicas
1. Siento lo básico de la pregunta, ¿al desarrollar en flare3D 2.0 (siguiendo sus pasos de configuración para Flash CS) con eso ya estoy utilizando stage3D automaticamente, no tengo que configurar nada más?

2. Pese a que ya consegui usar movieClip como texturas, animarlas y variarlas externamente, ¿no se pueden hacer directamente interactivas? O sea y como ejemplo, que pese a que en la textura tenga un boton funcionable, este no puede ser pulsado.

3. Algo que me llama muchísimo la atención es, como no, es el Flare3D Studio, ahora estoy viendo el asunto con la cuenta gratuita, pero cuento con adquirir la cuenta premiun a medio plazo, ¿al hacerlo consigo el Flare 3D Studio?

4. Como soy de Cinema 4D, ¿en el Flare 3D Studio, se pueden incorporar automáticamente archivos .obj y collada, visualizandolos y gestionandolos al igual que si los exportara del 3DMax?

Les repito mis sinceras felicitaciones por este trabajo, y siento si estas preguntas ya deberían estar más que claras.
Un cordial saludo.
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Mon, 20 Feb 2012 10:22:51 -0300
SphereCollision.slider() no funciona bien http://www.flare3d.com/thread/1018-spherecollision-slider-no-funciona-bien http://www.flare3d.com/thread/1018-spherecollision-slider-no-funciona-bien
  • Probe tanto cargar un *.f3d como un archivo creado en runtime.
  • Probe con SphereCollision.fixed y funciona bien.
  • Probe con una esfera en vez de un cubo, y funciona bien.
  • Probe poner el parametro de slider en valores extremos como 0 y 1000, pero no noto cambios.
  • Probe llamar todo el tiempo a SphereCollision.reset, sin ningun cambio.

El proyecto completo: http://www.mediafire.com/?5c03dqsuhhf1hsl
El unico source file:  http://pastebin.com/WhBn4nR7]]>
Sun, 19 Feb 2012 16:15:47 -0300
No me funciona el preview http://www.flare3d.com/thread/1012-no-me-funciona-el-preview http://www.flare3d.com/thread/1012-no-me-funciona-el-preview
Solo decir que tengo el 3ds max 2010 de 64 bits pero que también lo probe con el de 32 y nada, no me hace preview para poderlo modificar. ¿A q se puede deber?]]>
Thu, 16 Feb 2012 14:35:45 -0300
Formato *.f3d http://www.flare3d.com/thread/1008-formato-f3d http://www.flare3d.com/thread/1008-formato-f3d
La posibilidad de parsear con la API cada vertice a mano y guardarlos en un archivo es valida siempre que no tenga que acceder a los materiales. ¿Cuando podrá tener la API un getMaterials()?

Otra solución que pasé por alto es que el formato f3d sea abierto. Si este es el caso, me gustaría saber de algun pdf o doc que explique la arquitectura del f3d, para poder yo convertirlo a otro formato.]]>
Wed, 15 Feb 2012 22:00:26 -0300